Marathon apresenta um plano ambicioso para salvar seu futuro

Marathon apresenta um plano ambicioso para salvar seu futuro

Maratona está prestes a encerrar sua primeira temporada. É um jogo brilhante com uma base de jogadores cada vez menor. Mas a Bungie tem algumas ideias ambiciosas para mudar isso. O diretor do jogo, Joe Ziegler, descreveu o que a equipe aprendeu nos últimos dois meses e como isso está informando onde Maratona está indo para o futuro. O plano inclui experimentos com modos somente PVE, bem como experiências PVP-lite mais casuais. Mas estas são apenas a ponta do iceberg.

“Com a primeira temporada de Maratona criamos uma comunidade central forte”, escreveu Ziegler em um nova postagem no blog em 14 de maio. “Estamos embarcando em uma jornada de várias temporadas construída em torno do crescimento a partir da semente desta comunidade forte.” Ele disse que a equipe está procurando resolver vários pontos problemáticos, como tornar o atirador de extração mais gratificante e menos cansativo, melhorar a integração de novos jogadores e aprofundar o meta final do jogo.

A Bungie admitiu que Maratona pode ser “esmagador de aprender” e que é muito fácil para pessoas que jogam sozinhas ou que não são muito habilidosas atingirem um obstáculo no início de sua progressão. O final da temporada também tem sido bastante obsoleto, com granadas e atiradores sendo usados ​​​​para gerar pressa e fazer lobby de uma forma que prejudica os encontros de complexidade tática ou estratégica. Principalmente, a Bungie parece pensar Maratona só precisa de mais frio.

Mas a equipe de desenvolvimento também está planejando experiências totalmente novas para o Marathon. Ziegler sugeriu “conteúdo divertido e alucinante” que inclui mapas atualizados, novas classes de corredor e equipamentos diferentes, mas também “mais experiências de sobrevivência para diferentes humores. Isso significa” explorar experiências mais puras de PVP, PVE e PVP-lite. Esta é a primeira vez que a Bungie sai e diz que Maratona pode eventualmente se expandir além de seu excelente, mas muito punitivo núcleo PVP de alto risco, com modos mais casuais que jogadores não-PVP ainda podem desfrutar.

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Ziegler entrou em mais detalhes posteriormente na postagem:

Na 2ª temporada, experimentaremos dois modos, um no início da temporada e outro no meio/última metade da temporada. O modo experimental do início da temporada terá foco mais no PVE, mas com um leve toque de PVP. O segundo modo experimental será apenas PVE, focado em equipes encarregadas de completar objetivos juntas e fazer algum progresso nas partidas.

Em termos do que mais é garantido para Maratona Na 2ª temporada, que vai ao ar em 2 de junho, Ziegler confirmou que uma fila rotativa de Duos está retornando, junto com “testando alguns experimentos” nos modos PVE e PVP-Lite. O tamanho máximo do cofre dos jogadores também será expandido, o que é música para meus ouvidos, já que alguém joga Tetris de inventário constantemente entre as partidas. Há também o mapa Night Marsh revelado anteriormente, o sistema de progressão Cradle e o novo personagem Sentinel, sobre os quais os jogadores obterão mais detalhes próximo à data de início da 2ª temporada.

Mas Ziegler também deu uma ideia do que está por vir depois da 2ª temporada. Embora a Bungie testará alguns desses novos modos a partir de junho, a 3ª temporada trará uma revisão muito mais profunda à experiência de integração no Perimeter, junto com conteúdo adicional. “Na 4ª temporada, estamos nos concentrando em aprofundar o ciclo de extração existente”, escreveu ele. “Na 5ª temporada, pretendemos reunir todo o ecossistema do jogo (PV (P) VE) e evoluir nosso estranho mundo de ficção científica de novas maneiras.”

Se a Bungie puder continuar entregando melhorias rápidas no meio da temporada que respondam ao feedback dos jogadores semanalmente, o roteiro do primeiro ano parece bastante robusto. Apesar dos gráficos sombrios do Steam e do espectro constante de cortes após o desempenho inicial do jogo, Ziegler reiterou que a equipe está focada em moldar Maratona “além de 2026 e até 2027.”

Atualização 14/05/26, 16h44 horário do leste dos EUA: Adicionadas mais informações e contexto da postagem do blog da Bungie.

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